Geschichte
Insbesondere „Spätgeborene“ ignorieren oft die Anfänge vor dem 1983er-Crash und zählen die hier „dritte Generation“ genannten Geräte als „erste Generation“.Diese kann man bis zum Jahr 2006 grob in sieben Generationen einteilen, wobei die Zählweise aber variiert. Siehe auch Geschichte der Videospiele.
3. Generation („8-Bit“, Nach-Crash, 1985 und später)
Verbesserte 2D-Grafikfähigkeiten, mehr Farben, Grafikbeschleunigung, etwas größerer Speicher.
- Sega Master System
- NES (Nintendo Entertainment System), in Japan family Computer (Famicom).
- PC engine
- Atari 7800
5. Generation (Mitte bis Ende 1990er)
einfache 3D-Grafikfähigkeit, bei den meisten Übergang vom Modul zur CD als Speichermedium.
- Pippin von Apple und Bandai
- Saturn von Sega (32 bit)
- Nintendo 64 von Nintendo (64 bit)
- PlayStation von Sony (32 bit)
- Panther von Atari (32 bit; wurde aber vor Markteinführung von Jaguar abgelöst)
- Jaguar von Atari (64 bit; erschien im oktober 1993)
- Jaguar 2 von Atari (64-Bit, 64 MHz; Release für Anfang 1996 geplant, gecancelt)
- CD32 von Commodore International (32 bit; erschien bereits Anfang der 1990er)
- Virtual Boy von Nintendo (32 bit)
- 3DO von Panasonic (32 bit)
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